Jumat, 24 April 2020

Rangkaian Dasar Antarmuka


  1. Fungsi dari Rangkaian dasar Antarmuka
Istilah lain dari Pengantarmukaan (Antarmuka) adalah :
- Interface
- Port
Antarmuka/Interface/Port diibaratkan seperti pintu atau gerbang yang digunakan untuk proses keluar/masuk data atau informasi, baik yang akan diproses maupun setelah selesai diproses oleh komputer.
Pengantarmukaan peripheral komputer merupakan suatu istilah secara harfiah, berarti penghubung antara komputer dengan komputer atau dengan perangkat eksternal yang lain. Sehingga terjadi hubungan, komunikasi, dan perpindahan data antar perangkat yang saling terhubung.
Hubungan komputer dengan perangakat eksternal yang lain untuk keperluan pemrosesan berbasis komputer/digital.

      2. Rangkaian dasar Antarmuka (Interface)

Pada dasarnya sistem mikroprosesor, tidak terlepas dari sebuah interfacing yang merupakan bagian dari rangkaian elektronika. Secara hirarki struktur interfacing terdapat beberapa layer (Interfacing Layer), diantarnya :

Electrical (physical)
            Fungsi dari layer electrical merupakan layer yang mendasar dari suatu interfacing. Layer ini adalah layar fisik, karena intrefacing dalam penggunaan umum berkaitan dengan setiap alat yang penggunaannya adalah elektronika. Teknik Interfacing physical merupakan pengembangan dari elektronika dan analog.

Signal
Layer signal merupakan layer yang digunakan untuk menyampaikan dari dari satu titik ke titik yang lainnya. Pada layer ini tergantung dari layer elektrical (fisik) yang dalam penggunaann umum, arus listrik yang digunakan untuk menyampaikan data melalui sirkuit. Layer signal adalah teknik pengembangan pada elektrical interfacing, bus interfacing, dan data transfer.

Logic
            Pada layer logic merupakan suatu bentuk argumentasi tanpa memandang arti khusus dari istilah argumentasi lain. Hal ini dikarenakan layer signal sebagai penyampai datanya adalah arus listrik. Layer logic adalah pengalamatan dari rangkaian aplikasi, bus interfacinf, dan data transfer.

Protocol
            Merupakan satu set peraturan dan prosedur untuk bertukar-tukar data. Protocol interfacing adalah ilmu yang merupakan standar dan implementasi dari suatu komunikasi.

Code
            Layer code merupakan representasi simbolik dari data atau intruksi dalam bentuk kode atau intruksi.

Algorithmic
            Merupakan suatu yang berhubungan dengan penggunaan algorithma untuk mendapatkan suatu hasil dalam interfacing

         3. Hal yang mendasari perangkat dapat saling berkomunikasi biarpun karakteristik perangkat tersebut berbeda-beda

 Sistem komputer yang berpusat pada pemroses utama (baik itu Mikroprosesor maupun Mikrokontroler) memiliki kemampuan yang besar dalam memecahkan masalah tetapi tidak ada manfaatnya tanpa menghubungkan dengan peralatan lainnya. Suatu teknik khusus diperlukan untuk dapat menghubungkan dengan peralatan-peralatan tersebut. Menghubungkan pemroses utama dengan peralatan elektronik lainnya bukanlah persoalan yang mudah. Kita tidak dapat langsung menghubungkan pemroses utama dengan peralatan tersebut, disebabkan oleh hal-hal berikut :
a)       Terdapat beraneka ragam peralatan/ piranti yang memiliki metode operasi beragam.
b)      Laju transfer data dalam piranti seringkali lebih lambat dibandingkan dengan laju transfer data dengan pemroses utama (Mikroprosesor).
c)       Piranti seringkali menggunakan format data yang berbeda dengan pemroses utama (Mikroprosesor).

Continue reading Rangkaian Dasar Antarmuka

Jumat, 17 April 2020

Pendahuluan

Tugas Pendahuluan 

1. Jelaskan mengapa komputer atau perangkat lain harus saling dihubungkan!
2. Sebutkan dan jelaskan faktor-faktor apa saja yang diperlukan sehingga antar perangkat yang sudah saling terhubung dapat saling berkomunikasi dan bertukar data!
3. Jelaskan keuntungan dan kerugian dari interface yang menggunakan media transmisi wireless!

Jawaban :

1. Karena dengan saling beruhubungan memungkinkan antar komputer untuk saling berkomunikasi dengan bertukar data. Tujuan dari jaringan komputer adalah agar dapat mencapai tujuannya, setiap bagian dari jaringan komputer dapat meminta dan memberikan layanan (service).

2. Untuk membuat perangkat bisa saling berkomunikasi otomatis kita harus membuat keduanya dalam satu jaringan terlebih dahulu. Entah itu menggunakan jaringan atau bisa menggunakan kabel UTP. Setelahnya ketika dalam satu jaringan atau terkoneksi satu sama lain dapat dilakukan transmisi data.

3. Keuntungan

     a. Dari sisi mobilitas Wireless lebih mudah digunakan dimana saja tanpa perlu harus mengulur kabel maupun mencari kabel untuk menyambungkan ke jaringan. Cukup cari sinyal lalu koneksi kan ke Access Point yang di inginkan.

     b. Pemasangan Wireless ini lebih fleksibel sehingga bisa dipasang dimana saja meskipun komputer/laptop tersebut tidak bisa dijangkau oleh jaringan kabel.

     c. Dengan memasang wireless lebih ramah lingkungan dibanding memasang instalasi kabel dimana sampah dari sisa kabel tersebut akan terbuang dan tidak mudah untuk diuraikan.

Kerugian

     a. Mempunyai kelemahan pada sisi penyaluran gelombang ketika terjadi cuaca buruk

     b. Mudah terkena interfrensi gelombang antar pemakai lain nya.

     c. Sistem keamanan nya pun kadang-kadang kurang secure.

     d. Transmit data sangat kecil dibanding memakai kabel.

Continue reading Pendahuluan

Selasa, 14 April 2020

UI dan UX


User Interface (UI) dan User Experience (UX)


  1.  User Interface (UI)
UI adalah desain antarmuka yang lebih memfokuskan pada keindahan dari sebuah tampilan, pemilihan warna yang baik dan pas dan hal-hal lainnya yang membuat tampilan web ecommerce yang kita miliki lebih enak dipandang mata dan membuat pengujung betah berlama-lama.

Contoh user interface :

·         Voice Based Search Interface

User interface jenis ini mengalami perkembangan pesat. Dimana mereka dapat mempercepat proses kompleks, memberi hasil pencarian yang relevan dan mengenali berbagai macam bahasa yang manusia gunakan.

·         ATM

Interface pada mesin ATM memudahkan penggunanya dalam hal menarik serta menyetor uang tunai mereka. Hal ini tentunya terobosan baru dan canggih dalam dunia User Interface di bidang Perbankan.

·         Gesture Recognition

Penggunaan Gesture Recognition atau interaksi manusia dengan komputer berbasis gerakan yang paling luas dan dikenal adalah dalam bermain game(Virtual Reality) .Gesture recognition kemungkinan akan diaplikasikan pada OS PC maupun laptop di masa depan.
         

      2. User Experience (UX)

UX merupakan desain yang digunakan untuk meningkatkan kepuasan dari pengguna website melalui kesenangan dan kegunaan yang diberikan dalam interaksi antara pengguna internet atau pengunjung dan produk.

Contoh user experience pada aplikasi :
  • Sederhana dan Konsisten

Ekspektasi seorang pengguna terhadap suatu produk aplikasi browser tentu tidak bisa begitu saja disamaratakan, konsistensi mempertahankan fitur yang sudah familiar tentunya tidak akan membuat penggunanya kebingungan ketika ada perubahan, baik dalam tampilan maupun fungsi fiturnya. Bilapun ingin mengubah suatu fitur, usahakan jangan sampai mengubah pondasi dasarnya.
  • Desain Visual yang Seimbang

Tampilan visual merupakan elemen yang tak boleh terlupakan saat mendesain sebuah website. Sebab, tampilan visual itulah yang akan menarik pengguna untuk terus menggunakan produk buatanmu. Buatlah desain visual yang proposional dan disesuaikan dengan fitur produkmu.
  • Sesuai dengan Kebutuhan Pengguna

Tiap pengguna memiliki keunikan dan karakteristik masing-masing. Oleh sebab itu, bentuk aplikasi browser harus disesuaikan dengan kebutuhan penggunannya.
  • Interaksi yang Efektif

Desain visual tentunya harus dibarengi dengan interaksi antara pengguna dengan produk aplikasi browser yang efektif. Perpaduan kedua hal itu tentunya akan membuat penggunamu mudah menggunakan produk buatanmu.
  • Berkarakter dan Unik


Membuat produk aplikasi browser-mu harus berkarakter dan unik. Sebab, karakter dan keunikan itu yang nantinya akan membedakan produkmu dengan produk lainnya.

Beda UI dan UX adalah dari fungsinya, jika UI lebih berfungsi untuk membuat desain web ecommerce menjadi lebih indah sedangkan UX berfungsi untuk membuat website ecommerce anda menajdi lebih mudah dan tidak membingungkan pengguna.
Continue reading UI dan UX

Jumat, 20 Maret 2020

Interaksi Manusia dan Komputer

Interaksi Manusia dan Komputer


1.                  Apa Pengertian dari IMK ?

Interaksi adalah suatu jenis tindakan atau aksi yang terjadi sewaktu dua atau lebih objek mempengaruhi atau memiliki efek satu sama lain.
IMK (Interaksi Manusia dengan Komputer) adalah sebuah hubungan antara manusia dan komputer yang mempunyai karakteristik tertentu untuk mencapai suatu tujuan tertentu dengan menjalankan sebuah sistem yang bertopengkan sebuah antarmuka (interface).
Interaksi manusia dan komputer ialah disiplin ilmu yang mempelajari suatu hubungan antara manusia serta komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, serta implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia.
Tujuan IMK:
•         Membuat sistem yang lebih berguna, aman, produktif, efektif, efisien, dan fungsional.
•         Meningkatkan interaksi antara manusia dan komputer.


2.                  Penjelasan paradigma IMK

Paradigma yaitu sistem interaksi yang berhasil pada umumnya diyakini akan meningkatkan daya guna dari sistem tersebut

 Jenis paradigma interaksi manusia dan komputer:

v  Time-sharing
Satu komputer yang mampu mendukung banyak user dan meningkatkan keluaran (throughput) dari system.

v  Video Display Unit (VDU)
Dapat memvisualisasikan dan memanipulasi informasi yang sama dalam representasi yang berbeda dan mampu memvisualisasikan abstraksi data

v  Programming Toolkits
Alat bantu pemrograman yang memungkinkan pemrogram untuk meningkatkan produktivitasnya

v  Personal Computing
Mesin berukuran kecil yang powerful dan dirancang untuk pengguna tunggal

v  Windows System dan WIMP (Windows, Icon, Menu and Pointers) Interface
Suatu sistem window yang memungkinkan user untuk berdialog atau berinteraksi dengan komputer dalam berbagai aktivitas dan topik yang berbeda

v  Metaphor
Digunakan untuk mengajarkan konsep baru, dimana konsep tersebut telah dipahami sebelumnya, misalnya spreadsheed adalah metafora dari akuntansi

v  Direct Manipulation
Manipulasi langsung memungkinkan user untuk mengubah kondisi internal sistem dengan cepat, misalnya konsep WYSIWYG (What You See Is What You Get)

v  Language Versus Action
Bahasa digunakan oleh user untuk berkomunikasi dengan inteface. Aksi dilakukan interface untuk melaksanakan perintah user

v  Hypertext
Metode penyimpanan informasi dalam format non-linear yang memungkinkan akses atau browsing secara random.

v  Multi-modality
Sistem yang tergantung pada penggunaan beberapa saluran komunikasi pada manusia, misalnya visual (mata), haptik atau peraba (kulit) dan audio (telinga)

v  Computer Supported Cooperative Work (CSCW)
Dirancang untuk memungkinkan interaksi antar manusia melalui komputer dan direpresentasikan dalam satu produk, misalnya e-mail.



3.         Jelaskan apa yang ingin dibuat dari IMK dan tujuan membuat alat tersebut !

Pada dasarnya jikalau suruh membuat imk sendiri, saya ingin menciptakan sebuah gelang yang dapat mengakses segalanya. Seperti pesan whatsapp dari ponsel,menerima telfon yang masuk ataupun pemberitahuan - pemberitahuan penting lainnya dengan menggunakan notifikasi getar.Tujuannya untuk mempermudah kita untuk melakukan segala aktivitas tanpa selalu mengecek dan membuka ponselnya setiap saat.


Sumber :



Continue reading Interaksi Manusia dan Komputer

Sabtu, 27 April 2019

Tugas Soft Skill 2 Bahasa Inggris (Subject-Verb Agreement)

Subject-Verb Agreement

Ø  Pengertian

     Subject-verb agreement adalah persesuaian antara verb (kata kerja) dengan subject kalimat dalam hal number, yaitu: singular (tunggal) atau plural (jamak).


     Subjek dapat berupa noun (kata benda), pronoun (kata ganti), atau konstruksi lain yang berakting sebagai noun, seperti gerund dan infinitive. Pada dasarnya, singular subject (subjek tunggal) menggunakan singular verb (kata kerja tunggal), sedangkan plural subject (subjek jamak) menggunakan plural verb (kata kerja jamak).

     Secara umum pada bentuk simple present tense, singular verb berupa base form / bare infinitive (bentuk dasar dari verb) dengan ditambahkan ending (akhiran) -s/-es. Adapun pada plural verb tanpa ditambahkan ending -s/-es (sebaliknya, plural subjectditambahkan ending -s/-es). Aturan kata kerja ini berlaku pula pada subjek berupa third person (orang ketiga, contoh: Ricky, Anna) dan semua personal pronoun (they, we= jamak; he, she, it= tunggal), kecuali I dan you. Walaupun berupa subjek tunggal, I dan you dipasangkan dengan kata kerja bentuk jamak.

Ø  Singular Verb

     Singular verb dibentuk dari kata dasar (verb dasar) dan  ditambah dengan akhiran s. Hal tersebut berlaku pada orag ketiga tunggal dalam bahasa inggris.
Contoh :
·        my father brings me a present (ayahku membawakan ku sebuah hadiah)
·        she buys me a chocolate (dia membelikan aku sebuah coklat)

Ø  Plural Verb


     Plural verb tak perlu ditambah dengan s pada verb nya, sebaliknya jika pada plural subject nya maka ditambah dengan s. plural subject

Ø 7 Aturan Subject-Verb Agreement

Aturan 1
Dua singular subjects yang dihubungkan dengan kata or atau nor membutuhkan singular verb, contoh:
  • My father or my my mother is visiting your house.
  • Neither Danny nor Siska does not want to work with me.
Aturan 2
Gunakan plural verb untuk singular project yang dihubungkan ke plural subject menggunakan or atau nor.
  • The president or the armies are available to defend for our country.
Aturan 3
Gunakan plural verb untuk dua subjek atau lebih ketika mereka dihubungkan dengan conjunction ‘and’.
  • A pen and a pencils are the tools to write.
Aturan 4
Gunakan singular verb untuk pronoun seperti each, everyone, every one, everybody, anyone, anybody, someone, dan somebody.
  • Each of the boys runs
Aturan 5
Frase ‘the number’ yang berarti jumlah, diikuti oleh singular verb. Sementara kata ‘a number’ yang berarti sejumlah diikuti oleh plural verb.
  • The number of people that submit work application to us has been enough.
  • A number of kids come to my shop and buy ice cream
Aturan 6
Bila kata neither dan either menjadi subjek dalam kalimat, maka gunakan singular verb.
  • Neither of us is capable to write a good essay.
  • Either of us is able to speak English.
Aturan 7
Kata who, which, dan that biasanya diletakkan di tengah kalimat. Kata kerja setelah who, which, dan that menggunakan kata kerja yang bergantung pada kata yang dideskripsikan. Ketika kata tersebut singular, maka gunakan singular verb, namun ketika kata tersebut adalah plural, maka gunakan plural verb.
  • Rizal is the teacher who is loved by all his students.

PERMASALAHAN PADA SUBJECT-VERB AGREEMENT
Subject-verb agreement akan menjadi sangat membingungkan apabila dihadapkan pada bentuk collective noun, compound subject da juga indefinite pronoun.
Contoh :
  • The class is doing the task (para aggota kelas sedang mengerjakan tes bersama-sama)
  • The class are doing the task (para anggota kelas sedang mengerjakan tugas masing-masing )



Ø Contoh Kalimat Subject-Verb Agreement
Keterangan:

subject= bold; verb= italic

No
Contoh Kalimat Subject-Verb Agreement
1
The sun rises.
(Matahari terbit.) 
singular subject, singular verb
2
The stars shine.
(Bintang bersinar.) 
plural subject, plural verb
3
Leo rarely eats white bread.
(Leo jarang makan roti putih.) 
singular subject, plural subject
4
You go straight ahead then turn left.
(Kamu jalan lurus ke depan lalu belok kiri.) 
singular/plural subject, plural verb
5
My boss always comes on time.
(Bos saya selalu datang tepat waktu.) 
singular subject, singular verb
6
They like eating out.
(Mereka suka makan diluar.) 
plural subject, plural verb
7
Ricky is smart.
(Ricky pintar.) 
verb to be
8
The children are naughty.
(Anak-anak itu nakal.) 
verb to be
9
I am hungry.
(Saya lapar.) 
verb to be
10
She drove fast.
(Dia mengebut.) 
TIDAK BERLAKU


Sumber :


v Jawaban Soal yang diberikan di Modul

Answer :

1.      John along with twenty friends,(are) planning a party.
2.      The picture of the soldiers (brings) back many memories.
3.      The quality of these recordings (are) not very good.
4.      If the duties of these officers (aren't) reduced,there will not be enough time to finish the project
5.      The effects of cigarette smoking (have) been proven to be extremely harmful.
6.      The use of credit cards in place of cash (has) increased rapidly in recent years.
7.      Adverstisements on television (are) becoming more competitive than ever before.
8.      Living expenses in this country,as well as in many others,(are) at an all-time high.
9.      Mr.Jones,accompanied by several members of the committee,(has) proposed some changes of rules.
10. The levels of intoxication (varies) from subject to subject
Continue reading Tugas Soft Skill 2 Bahasa Inggris (Subject-Verb Agreement)

Jumat, 29 Maret 2019

vacation in a special area of Yogyakarta (DIY)

vacation in a special area of Yogyakarta
(DIY)


Once upon a time , precisely between the midterms I spoiled my mind because many tasks must be completed as students , So I decided to take a vacation to the area of Yogyakarta where everything was from the beauty of the scenery and beaches to the history of buildings in ancient times.



At that time, precisely on the 27th at 16.00 I left for a vacation using a private vehicle and raindrops that accompanied the trip. Previously, I left 2 people with the driver to pick up my friend, whose house was far away, took up to 2 hours. Long story short, I've arrived at my friend's place, it didn't take long because the day was getting late, we immediately packed up and left, heading back to our destination for vacation. On the way we talked for a while then went to bed because the body began to weaken which brought us sleepiness so that tomorrow could be refreshed.




Not felt, at 05.00 we arrived in Yogyakarta and stopped at the mosque to perform the morning prayer and the weather had also improved. When finished, we rushed to one of the beach tours in the special area of Yogyakarta (DIY), At first we were confused where to go to the beach because there are so many beaches in this area (Yogyakarta), after a few minutes of fighting, we finally decided to go to the Bantul area of Yogyakarta, precisely the beach of Watu Kodok.


           

(Watu Kodok beach 0.0)

Shortly after arriving at the destination (Watu Kodok beach) at 08.00 due to a long journey from town to coast we immediately rushed out of the car to enjoy the beautiful beaches lined with sand and waves hitting the hills. I am very happy with my friends to be able to play together because it is very rare to gather because of each other's busy life. It was not felt because I played until I forgot the time that had shown at 11:30 so we finished playing then immediately changed clothes and cleaned the body in the dressing room.

                               
          
   

 (Watu Kodok 0.1)

During the afternoon at 12:30 after the midday prayer our stomachs growled which finally we decided to eat lunch at one of the restaurants on the roadside, the food there tastes good that spoils our tongue to enjoy it. after the stomach feels full we return to the car to continue the trip on vacation.

The journey continues to one of the places that must be visited by local or foreign tourists while on holiday to Yogyakarta, name is the Malioboro market. In this place (Malioboro market) itself, there are lots of snacks and by clothing that can be bought at varied prices.

Characteristic feature in this market (Malioboro) is entertainment that attracts the attention of people, name is Calung / Anglung, There are many people who like it and there are also those who dance along with the songs from the angklung.





Thank you Yogyakarta for all the beauty and hospitality that it has in it that makes us not bored to come to him again.

That is all and thank you :-).


Continue reading vacation in a special area of Yogyakarta (DIY)

Sabtu, 07 Juli 2018

Sabtu, 02 Juni 2018

Selasa, 15 Mei 2018