Jumat, 24 April 2020

Rangkaian Dasar Antarmuka


  1. Fungsi dari Rangkaian dasar Antarmuka
Istilah lain dari Pengantarmukaan (Antarmuka) adalah :
- Interface
- Port
Antarmuka/Interface/Port diibaratkan seperti pintu atau gerbang yang digunakan untuk proses keluar/masuk data atau informasi, baik yang akan diproses maupun setelah selesai diproses oleh komputer.
Pengantarmukaan peripheral komputer merupakan suatu istilah secara harfiah, berarti penghubung antara komputer dengan komputer atau dengan perangkat eksternal yang lain. Sehingga terjadi hubungan, komunikasi, dan perpindahan data antar perangkat yang saling terhubung.
Hubungan komputer dengan perangakat eksternal yang lain untuk keperluan pemrosesan berbasis komputer/digital.

      2. Rangkaian dasar Antarmuka (Interface)

Pada dasarnya sistem mikroprosesor, tidak terlepas dari sebuah interfacing yang merupakan bagian dari rangkaian elektronika. Secara hirarki struktur interfacing terdapat beberapa layer (Interfacing Layer), diantarnya :

Electrical (physical)
            Fungsi dari layer electrical merupakan layer yang mendasar dari suatu interfacing. Layer ini adalah layar fisik, karena intrefacing dalam penggunaan umum berkaitan dengan setiap alat yang penggunaannya adalah elektronika. Teknik Interfacing physical merupakan pengembangan dari elektronika dan analog.

Signal
Layer signal merupakan layer yang digunakan untuk menyampaikan dari dari satu titik ke titik yang lainnya. Pada layer ini tergantung dari layer elektrical (fisik) yang dalam penggunaann umum, arus listrik yang digunakan untuk menyampaikan data melalui sirkuit. Layer signal adalah teknik pengembangan pada elektrical interfacing, bus interfacing, dan data transfer.

Logic
            Pada layer logic merupakan suatu bentuk argumentasi tanpa memandang arti khusus dari istilah argumentasi lain. Hal ini dikarenakan layer signal sebagai penyampai datanya adalah arus listrik. Layer logic adalah pengalamatan dari rangkaian aplikasi, bus interfacinf, dan data transfer.

Protocol
            Merupakan satu set peraturan dan prosedur untuk bertukar-tukar data. Protocol interfacing adalah ilmu yang merupakan standar dan implementasi dari suatu komunikasi.

Code
            Layer code merupakan representasi simbolik dari data atau intruksi dalam bentuk kode atau intruksi.

Algorithmic
            Merupakan suatu yang berhubungan dengan penggunaan algorithma untuk mendapatkan suatu hasil dalam interfacing

         3. Hal yang mendasari perangkat dapat saling berkomunikasi biarpun karakteristik perangkat tersebut berbeda-beda

 Sistem komputer yang berpusat pada pemroses utama (baik itu Mikroprosesor maupun Mikrokontroler) memiliki kemampuan yang besar dalam memecahkan masalah tetapi tidak ada manfaatnya tanpa menghubungkan dengan peralatan lainnya. Suatu teknik khusus diperlukan untuk dapat menghubungkan dengan peralatan-peralatan tersebut. Menghubungkan pemroses utama dengan peralatan elektronik lainnya bukanlah persoalan yang mudah. Kita tidak dapat langsung menghubungkan pemroses utama dengan peralatan tersebut, disebabkan oleh hal-hal berikut :
a)       Terdapat beraneka ragam peralatan/ piranti yang memiliki metode operasi beragam.
b)      Laju transfer data dalam piranti seringkali lebih lambat dibandingkan dengan laju transfer data dengan pemroses utama (Mikroprosesor).
c)       Piranti seringkali menggunakan format data yang berbeda dengan pemroses utama (Mikroprosesor).

Continue reading Rangkaian Dasar Antarmuka

Jumat, 17 April 2020

Pendahuluan

Tugas Pendahuluan 

1. Jelaskan mengapa komputer atau perangkat lain harus saling dihubungkan!
2. Sebutkan dan jelaskan faktor-faktor apa saja yang diperlukan sehingga antar perangkat yang sudah saling terhubung dapat saling berkomunikasi dan bertukar data!
3. Jelaskan keuntungan dan kerugian dari interface yang menggunakan media transmisi wireless!

Jawaban :

1. Karena dengan saling beruhubungan memungkinkan antar komputer untuk saling berkomunikasi dengan bertukar data. Tujuan dari jaringan komputer adalah agar dapat mencapai tujuannya, setiap bagian dari jaringan komputer dapat meminta dan memberikan layanan (service).

2. Untuk membuat perangkat bisa saling berkomunikasi otomatis kita harus membuat keduanya dalam satu jaringan terlebih dahulu. Entah itu menggunakan jaringan atau bisa menggunakan kabel UTP. Setelahnya ketika dalam satu jaringan atau terkoneksi satu sama lain dapat dilakukan transmisi data.

3. Keuntungan

     a. Dari sisi mobilitas Wireless lebih mudah digunakan dimana saja tanpa perlu harus mengulur kabel maupun mencari kabel untuk menyambungkan ke jaringan. Cukup cari sinyal lalu koneksi kan ke Access Point yang di inginkan.

     b. Pemasangan Wireless ini lebih fleksibel sehingga bisa dipasang dimana saja meskipun komputer/laptop tersebut tidak bisa dijangkau oleh jaringan kabel.

     c. Dengan memasang wireless lebih ramah lingkungan dibanding memasang instalasi kabel dimana sampah dari sisa kabel tersebut akan terbuang dan tidak mudah untuk diuraikan.

Kerugian

     a. Mempunyai kelemahan pada sisi penyaluran gelombang ketika terjadi cuaca buruk

     b. Mudah terkena interfrensi gelombang antar pemakai lain nya.

     c. Sistem keamanan nya pun kadang-kadang kurang secure.

     d. Transmit data sangat kecil dibanding memakai kabel.

Continue reading Pendahuluan

Selasa, 14 April 2020

UI dan UX


User Interface (UI) dan User Experience (UX)


  1.  User Interface (UI)
UI adalah desain antarmuka yang lebih memfokuskan pada keindahan dari sebuah tampilan, pemilihan warna yang baik dan pas dan hal-hal lainnya yang membuat tampilan web ecommerce yang kita miliki lebih enak dipandang mata dan membuat pengujung betah berlama-lama.

Contoh user interface :

·         Voice Based Search Interface

User interface jenis ini mengalami perkembangan pesat. Dimana mereka dapat mempercepat proses kompleks, memberi hasil pencarian yang relevan dan mengenali berbagai macam bahasa yang manusia gunakan.

·         ATM

Interface pada mesin ATM memudahkan penggunanya dalam hal menarik serta menyetor uang tunai mereka. Hal ini tentunya terobosan baru dan canggih dalam dunia User Interface di bidang Perbankan.

·         Gesture Recognition

Penggunaan Gesture Recognition atau interaksi manusia dengan komputer berbasis gerakan yang paling luas dan dikenal adalah dalam bermain game(Virtual Reality) .Gesture recognition kemungkinan akan diaplikasikan pada OS PC maupun laptop di masa depan.
         

      2. User Experience (UX)

UX merupakan desain yang digunakan untuk meningkatkan kepuasan dari pengguna website melalui kesenangan dan kegunaan yang diberikan dalam interaksi antara pengguna internet atau pengunjung dan produk.

Contoh user experience pada aplikasi :
  • Sederhana dan Konsisten

Ekspektasi seorang pengguna terhadap suatu produk aplikasi browser tentu tidak bisa begitu saja disamaratakan, konsistensi mempertahankan fitur yang sudah familiar tentunya tidak akan membuat penggunanya kebingungan ketika ada perubahan, baik dalam tampilan maupun fungsi fiturnya. Bilapun ingin mengubah suatu fitur, usahakan jangan sampai mengubah pondasi dasarnya.
  • Desain Visual yang Seimbang

Tampilan visual merupakan elemen yang tak boleh terlupakan saat mendesain sebuah website. Sebab, tampilan visual itulah yang akan menarik pengguna untuk terus menggunakan produk buatanmu. Buatlah desain visual yang proposional dan disesuaikan dengan fitur produkmu.
  • Sesuai dengan Kebutuhan Pengguna

Tiap pengguna memiliki keunikan dan karakteristik masing-masing. Oleh sebab itu, bentuk aplikasi browser harus disesuaikan dengan kebutuhan penggunannya.
  • Interaksi yang Efektif

Desain visual tentunya harus dibarengi dengan interaksi antara pengguna dengan produk aplikasi browser yang efektif. Perpaduan kedua hal itu tentunya akan membuat penggunamu mudah menggunakan produk buatanmu.
  • Berkarakter dan Unik


Membuat produk aplikasi browser-mu harus berkarakter dan unik. Sebab, karakter dan keunikan itu yang nantinya akan membedakan produkmu dengan produk lainnya.

Beda UI dan UX adalah dari fungsinya, jika UI lebih berfungsi untuk membuat desain web ecommerce menjadi lebih indah sedangkan UX berfungsi untuk membuat website ecommerce anda menajdi lebih mudah dan tidak membingungkan pengguna.
Continue reading UI dan UX