Sabtu, 06 Juni 2020

Perangkat jaringan yang saling terhubung


Perangkat jaringan komputer yang saling terhubung




Ketika komputer satu ingin bergabung dengan komputer lainnya bisa dengan berbagai cara salah satunya menggunakan WiFi. Mengkapa menggunakan Wifi? karena cara tersebut untuk saat ini bisa dibilang yg paling mudah digunakan karena tidak memerlukan bahan yg terlalu banyak, karenanya cara seperti ini sangat di rekomendasi untuk membuat komputer saling terhubung.

Ada beberapa keuntungan ketika antar komputer bisa saling terhubung salah satunya adalah pertukaran data yg mudah. Untuk menghubungkan komputer dalam satu jaringan yg memungkinkan agar dapat mempermudah kerja seseorang.


Continue reading Perangkat jaringan yang saling terhubung

Senin, 01 Juni 2020

Port Serial


Pengertian

Komunikasi serial adalah salah satu metode komunikasi data di mana hanya satu bit data yang dikirimkan melalui seuntai kabel pada suatu waktu tertentu. Pada dasarnya komunikasi serial adalah kasus khusus komunikasi paralel dengan nilai n = 1, atau dengan kata lain adalah suatu bentuk komunikasi paralel dengan jumlah kabel hanya satu dan hanya mengirimkan satu bit data secara simultan. Hal ini dapat disandingkan dengan komunikasi paralel yang sesungguhnya di mana n-bit data dikirimkan bersamaan, dengan nilai umumnya 8 ≤ n ≤ 128, Untuk komunikasi serial tersinkron, lebar pita setara dengan frekuensi jalur. Pada komputer pribadi, komunikasi serial digunakan misalnya pada standar komunikasi RS-232 yang Menghubungkan periferal eksternal seperti modem dengan komputer.
Port serial lebih kompleks/sulit dibandingkan dengan antarmuka melalui kanal paralel, hal ini disebabkan karena:
  1. Dari Segi perangkat keras: adanya proses konversi data pararel menjadi serial atau sebaliknya menggunakan piranti tambahan yang disebut UART (Universal Asynchronous Receiver/Transmitter); dan
  2. Dari Segi perangkat lunak: lebih banyak register yang digunakan atau terlibat.


Spesifikasi Perangkat Keras yang menggunakan komunikasi serial meliputi:
  • DTE = Data Terminal Equipment, yaitu komputer itu sendiri;
  • DCE = Data Communication Equipment, misalnya modem, plotter dan lain-lain;

Port ini merupakan jenis port yang dulu umum digunakan untuk keyboard, mouse, dan juga PLC (programmable logic controller). Port ini menggunakan jenis konektor RS – 232C, yang memiliki jumlah pin antara 9 hingga 25 pin. Saat ini, port serial sudah jarang digunakan, mengingat banyak koneksi komputer bisa dilakukan dengan menggunaka port USB standar.

Continue reading Port Serial

Port Komunikasi


Pengertian

Port komunikasi merupakan pintu  atau gerbang yang digunakan untuk proses keluar atau masuknya data antara pemroses dengan perangkat i/o. Port komunikasi digunakan untuk menghubungkan antara komputer (pemroses) dengan perangkat di luar komputer.

Beberapa port komunikasi yakni :

1.       Port 21
Port pada jaringan komputer yang pertama adalah port 21. Port yang satu ini digunakan untuk mengkoneksikan FTP Server. FTP merupakan kependekan dari File Transmission Protocol, yang merupakan protocol standar yang digunakan dalam hal berbagai file, yang banyak digunakan pada jaringan konektivitas LAN. Untuk dapat saling menghubungkan komputer satu dengan komputer lainnya dengan menggunakan protocol FTP ini, maka digunakanlah Port Logic yaitu Port 21.

2.       Port 22
Port Jaringan komputer berikutnya yang bersifat logic adalah port 22. Port 22 ini merupakan port yang digunakan untuk mengaktifkan SSH atau Secure Shell pada jaringan komputer.

3.       Port 23
Port selanjutnya, yaitu Port 23. Port logic 23 ini juga sering dikenal dengan nama port telnet. Hal ini dikarenakan Port 23 ini membantu setiap komputer dapat saling terhubung dengan menggunakan basis protocol telnet. Telnet sendiri merupakan kependekan dari Telecommunication Network, yang memungkinkan sebuah jaringan atau koneksi jaringan dibangun (established) secara remote. Untuk dapat membangun koneksi menggunakan protocol telnet ini, maka digunakanlah port logic 23.

4.       Port 25
Port selanjutnya adalah port 25. Port ini merupakan port yang cukup penting dalam pengiriman Email. Hal ini disebabkan karena port ini berperan untuk menghubungkan dan membangun sebuah network atau jaringan yang menggunakan protocol SMTP. SMTP merupakan kependekan dari Simple Mail Transfer Protocol, yang merupakan salah satu protocol yang digunakan untuk berkirim email antar jaringan.

5.       Port 2525
Port 2525 sebenarnya merupakan sebuah prot logic alterative bagi SMTP atau Simple Mail Transsfer Protocol. Sama seperti penggunaan port 25, port 2525 ini menghubungkan komputer atau client yang akan saling berkirim psan atau email yang menggunakan protocol SMTP dalam proses transmisinya.

6.       Port 110
Port logic berikutnya dalam sebuah jaringan komputer adalah port 110. Sama seperti port 25 dan juga prot 2525, port 110 ini memiliki kepentingan dalam bidang surat menyurat secara elektronik atau email. Bedanya, port 110 ini melayani konektivitas jaringan yang menggunakan protocol POP3 atau Post Office Protocol ataupun IMAP4 (Internet Message Access Protokol).
Fungsi dari kedua protocol tersebut adalah untuk menerima email dan juga mengakses mail box pada sebuah email. Jadi apabila anda ingin mendownload dan juga melihat sebuah pesan email menggnakan protocol POP3 ataupun IMAP4, maka pastikan port logic 110 ini sudah terhubung dengan komputer atau gadget anda.

7.       Port 119
Port berikutnya dalam sebuah jaringan komputer yang sifatnya logic adalah port 119. Port ini berperang untuk mengakses dan membangun sebuah jaringan yang terhubung dengan NNTP Server, yang merupakan sebuah protocol yang terhubung dengan sebuah server news atau berita di dalam suatu jaringan.

8.       Port 389
Port logic berikutnya dalam jaringan komputer adalah port 3389. Port ini merupakan port yan gmelayani koneksi LDAP atau Directory Access Protocol. LDAP merupakan sebuah protocol yang banyak digunakan untuk melakukan akses terhadap direktori atau nama, serta telepon dan juga alamat.

9.       Port 3389
Port logic lainnya, yaitu port 3389. Port logic ini merupakan sebuah port logic di dalam jaringan komputer yang dikhususkan untuk melakukan remote desktop. Namun demikian, spesialisasi dri port ini dalam melakukan remote desktop hanya terdapat pada WinX saja.

10.   Port 143
Port logic 143 merupakan port yang melayani IMAP4 server. IMAP merupakan kepenedkan dari Internet Messaging Access Protocol, yang banyak digunakan untuk mengambil internet mail. Bedanya dengan port sebelumnya, yaitu port 110 adalah, port ini hanya melayani penagmbilan informasi atau email menggunakan server IMAP4 saja, dan tidak dengan POP3.

Continue reading Port Komunikasi

Bus interfacing

Bus Interfacing Bus
Penghubung bagi keseluruhan komponen komputer dalam menjalankan tugasnyaTransfer data antar komponen komputer.Data atau program yang tersimpan dalam memori dapat diakses dan dieksekusi CPU melalui perantara busMelihat hasil eksekusi melalui monitor juga menggunakan sistem busKecepatan komponen penyusun komputer harus diimbangi kecepatan dan manajemen bus yang baikBUS Sistem :Sebuah Bus yang menghubungkan komponen-komponen utama komputer (CPU, Memori ,I/O)

STRUKTUR BUSBUS DATA
Saluran data memberikan lintasan bagi perpindahandata antara dua modul sistem .- Besar jalur bus data mempengaruhi kinerjanya,contoh : 8, 16, 32 dan 64 bitBUS ALAMAT- Identifikasi sumber atau tujuan data pada bus data- Mengalamati port-port I/O- Contoh : jika CPU akan membaca word ( 8, 16 atau32 bit) data dari memori maka CPU akan menaruhalamat word yang dimaksud pada saluran alamat

STRUKTUR BUS BUS KONTROL
  • Mengontrol akses ke saluran alamat dan penggunadata.
  • Mengendalikan dan mengatur timing informasi :a. Sinyal read /writeb. Interrupt requestc. Sinyal clockHubungan Mikroprosesor & Device
  • Berfungsi untuk mensinkronkan proses penerimaan dan pengiriman data.
  • Untuk mengatur memori atau port agar siap ditulis atau dibaca.
  • Sinyal Kontrol: RD, WR, IO/M

Banyak perusahaan yang mengembangakan bus-bus antarmuka terutama untuk perangkat peripheral. Diantara jenis bus yang beredar di pasaran saat ini adalah, PCI, ISA, USB, SCSI, FuturaBus+, FireWire, dan lain-lain. Semua memiliki keunggulan, kelemahan, harga, dan teknologi yang berbeda sehingga akan mempengaruhi jenis-jenis penggunaannya.

Bus ISA : Industri computer personal lainnya merespon perkembangan ini dengan mengadopsi standarnya sendiri, bus ISA (Industry Standar Architecture), yang pada dasarnya adalah bus PC/AT yang beroperasi pada 8,33 MHz. Keuntungannya adalah bahwa pendekatan ini tetap mempertahankan kompatibilitas dengan mesin-mesin dan kartu-kartu yang ada.

Bus PCI : Peripheral Component Interconect (PCI) adalah bus yang tidak tergantung prosesor dan berfungsi sebagai bus mezzanine atau bus peripheral. Standar PCI adalah 64 saluran data pada kecepatan 33MHz, laju transfer data 263 MB per detik atau 2,112 Gbps. Keunggulan PCI tidak hanya pada kecepatannya saja tetapi murah dengan keping yang sedikit.

Bus USB : Semua perangkat peripheral tidak efektif apabila dipasang pada bus kecepatan tinggi PCI, sedangkan banyak peralatan yang memiliki kecepatan rendah seperti keyboard, mouse, dan printer. Sebagai solusinya tujuh vendor computer (Compaq, DEC, IBM, Intel, Microsoft, NEC, dan Northen Telecom) bersama-sama meranccang bus untuk peralatan I/O berkecepatan rendah. Standar yang dihasilakan dinamakan Universal Standard Bus (USB).

Bus SCSI : Small Computer System Interface (SCSI) adalah perangkat peripheral eksternal yang dipopulerkan oleh macintosh pada tahun 1984. SCSI merupakan interface standar untuk drive CD- ROM, peralatan audio, hard disk, dan perangkat penyimpanan eksternal berukuan besar. SCSI menggunakan interface paralel dengan 8,16, atau 32 saluran data.

Continue reading Bus interfacing

port paralel


Pengertian Port Parallel 

Parallel port atau biasa disebut dalam bahasa Indonesia adalah port paralel merupakan sebuah port pada personal computer yang berfungsi sebagai alat komunikasi komputer (motherboard) dengan perangkat luar yang bersifat paralel. pemindahan informasi dapat dilakukan secara bersamaan sehingga informasi yang terkirim lebih banyak daripada port seri.

kelebihan dan kekurangan port paralel

Kelebihan penggunaan port Parallel adalah sebagai berikut
  • Proses pengiriman data lebih cepat
  • Sistem ini akan lebih efektif untuk transmisi data yang memiliki jarak tidak terlalu jauh
  • Data dikirimkan sekaligus, misal 8 bit bersamaan
  • Kecepatan tinggi

Kekurangan penggunaan port Parallel adalah sebagai berikut
  • Komunikasi parallel adalah masalah half-duplex. Kabel yang digunakan untuk mengirim dan menerima data adalah kabel yang sama.
  • Karena transmisi dilakukan pada waktu yang sama, maka dibutuhkan kabel lebih banyak.
  • Masalah “SKEW Efek” yang terjadi pada sejumlah pengiriman bit secara serempak dan tiba pada tempat yang dituju dalam waktu yang tidak bersamaan

perangkat yang dapat disambungkan dengan port paralel

Biasanya, penggunaan port parallel ini banyak digunakan untuk kepentingan :
  • printer parallel
  • zip drive
  • harddisk eksternal.

Port ini menggunakan konektor DB – 25 dengan jumlah sebanyak 25 pin.

Continue reading port paralel

protokol


Pengertian Protokol
Protokol adalah sistem peraturan yang memungkinkan terjadinya hubungan, komunikasi, dan perpindahan data antara dua komputer atau lebih. Aturan ini harus dipenuhi oleh pengirim dan penerima agar komunikasi dapat berlangsung dengan baik. Protokol dapat diterapkan pada perangkat keras dan perangkat lunak. Jadi hampir semua komunikasi yang terjadi pada jaringan komputer pasti melibatkan protokol.

Komponen Protokol
1.       Aturan atau prosedur
Mengatur pembentukan/pemutusan hubungan
Mengatur proses transfer data
2.       Format atau bentuk
representasi pesan
3.       Kosakata (vocabulary)
Jenis pesan dan makna masing-masing pesan

Fungsi Protokol
Secara umum fungsi protokol adalah untuk menghubungkan antara pengirim dan penerima agar bisa berkomunikasi. Secara lebih khusus, berikut ini adalah fungsi-fungsi protokol:

a)      Addressing
Header IP paket mengandung alamat yang memberikan identifikasi ke komputer pengirim dan penerima. Router menggunakan informasi ini untuk menuntun setiap paket melewati network komunikasi dan menghubungkan antara komputer pengirim dan penerima.

b)      Reassembly
Kegunana internet protokol adalah memastikan pesan dipecah menjadi paket. Hal ini dikarenakan sebagian besar pesan terlalu besar untuk dimasukan ke dalam satu paket, dan karena paket tidak dikirimkan dalam urutan yang benar. Paket harus tersusun ulang saat tiba di penerima.

c)      Timeouts
Setiap IP paket mengandung self-destructive counter yang membatasi umur dari paket. Jika paket sudah kadaluarsa, paket dihancurkan sehingga jaringan internet tidak mengalami overloaded dengan paket yang rusak.

d)     Options
IP terdapat fitur tambahan yang mengizinkan komputer pengirim untuk memutuskan paket bagian mana yang didapatkan komputer penerima. Untuk menemukan bagian yang diambil maka perlu ditambahkan keamanan pada paket.

Sumber :

Continue reading protokol

Sabtu, 02 Mei 2020

HANDSAKING


Pengertian HandShaking

Umumnya handsaking lebih dikenal dengan jabat tangan, namun definisi handsaking yang sebenarnya adalah pertukaran signal yang ditentukan saat hubungan dilakukan antara dua terminal. Handsaking merupakan prinsip dasar dari suatu hubungan pada sebuah interfacing.

Handshaking merupakan teknik komunikasi diantara dua entiti yang secara otomatis menentukan parameter-parameter komunikasi di antara dua entiti sebelum komunikasi data dimulai. Handshaking diperlukan untuk membentuk aturan komunikasi pada saat komputer akan terhubung dengan perangkat lain seperti modem, printer, atau server jaringan.

contoh handsaking antar perangkat

Handshake memiliki tiga tujuan,yaitu :
a)       Untuk membolehkan client dan server  setuju mengenai algoritma yang akan mereka gunakan.
b)      Untuk melibatkan kumpulan dari crypto keys untuk digunakan oleh algoritma tersebut.
c)       Untuk mengautentikasi client

Catatan penting bahwa SSL Handshake memerlukan perhitungan yang sangat kompleks dan perlu komputer dengan processor yang tangguh.Pada akhir cryptographic key dibuat dan dipertukarkan antara client dan server,  enkripsi berikutnya dibuat cukup mudah sejauh processor dari komputer terfokus, namun hal itu tetap menjadikan perlunya performa tinggi dari server. Terutama ketika Handshake dengan jumlah besar terjadi dalam waktu bersamaan.

keterkaitan handsaking hardware dan handsaking software

Hardware Handshaking
Teknik yang digunakan untuk mengatur aliran data dengan memanfaatkan sinyal kontrol yang ada pada jalur komunikasi.
Contoh: Sinyal RTS (Request to Send) and CTS (Clear to Send)
Software Handshaking, menggunakan dua karakter khusus yang disisipkan ke dalam aliran data untuk membawa informasi kontrol aliran data.


Continue reading HANDSAKING

Jumat, 24 April 2020

Rangkaian Dasar Antarmuka


  1. Fungsi dari Rangkaian dasar Antarmuka
Istilah lain dari Pengantarmukaan (Antarmuka) adalah :
- Interface
- Port
Antarmuka/Interface/Port diibaratkan seperti pintu atau gerbang yang digunakan untuk proses keluar/masuk data atau informasi, baik yang akan diproses maupun setelah selesai diproses oleh komputer.
Pengantarmukaan peripheral komputer merupakan suatu istilah secara harfiah, berarti penghubung antara komputer dengan komputer atau dengan perangkat eksternal yang lain. Sehingga terjadi hubungan, komunikasi, dan perpindahan data antar perangkat yang saling terhubung.
Hubungan komputer dengan perangakat eksternal yang lain untuk keperluan pemrosesan berbasis komputer/digital.

      2. Rangkaian dasar Antarmuka (Interface)

Pada dasarnya sistem mikroprosesor, tidak terlepas dari sebuah interfacing yang merupakan bagian dari rangkaian elektronika. Secara hirarki struktur interfacing terdapat beberapa layer (Interfacing Layer), diantarnya :

Electrical (physical)
            Fungsi dari layer electrical merupakan layer yang mendasar dari suatu interfacing. Layer ini adalah layar fisik, karena intrefacing dalam penggunaan umum berkaitan dengan setiap alat yang penggunaannya adalah elektronika. Teknik Interfacing physical merupakan pengembangan dari elektronika dan analog.

Signal
Layer signal merupakan layer yang digunakan untuk menyampaikan dari dari satu titik ke titik yang lainnya. Pada layer ini tergantung dari layer elektrical (fisik) yang dalam penggunaann umum, arus listrik yang digunakan untuk menyampaikan data melalui sirkuit. Layer signal adalah teknik pengembangan pada elektrical interfacing, bus interfacing, dan data transfer.

Logic
            Pada layer logic merupakan suatu bentuk argumentasi tanpa memandang arti khusus dari istilah argumentasi lain. Hal ini dikarenakan layer signal sebagai penyampai datanya adalah arus listrik. Layer logic adalah pengalamatan dari rangkaian aplikasi, bus interfacinf, dan data transfer.

Protocol
            Merupakan satu set peraturan dan prosedur untuk bertukar-tukar data. Protocol interfacing adalah ilmu yang merupakan standar dan implementasi dari suatu komunikasi.

Code
            Layer code merupakan representasi simbolik dari data atau intruksi dalam bentuk kode atau intruksi.

Algorithmic
            Merupakan suatu yang berhubungan dengan penggunaan algorithma untuk mendapatkan suatu hasil dalam interfacing

         3. Hal yang mendasari perangkat dapat saling berkomunikasi biarpun karakteristik perangkat tersebut berbeda-beda

 Sistem komputer yang berpusat pada pemroses utama (baik itu Mikroprosesor maupun Mikrokontroler) memiliki kemampuan yang besar dalam memecahkan masalah tetapi tidak ada manfaatnya tanpa menghubungkan dengan peralatan lainnya. Suatu teknik khusus diperlukan untuk dapat menghubungkan dengan peralatan-peralatan tersebut. Menghubungkan pemroses utama dengan peralatan elektronik lainnya bukanlah persoalan yang mudah. Kita tidak dapat langsung menghubungkan pemroses utama dengan peralatan tersebut, disebabkan oleh hal-hal berikut :
a)       Terdapat beraneka ragam peralatan/ piranti yang memiliki metode operasi beragam.
b)      Laju transfer data dalam piranti seringkali lebih lambat dibandingkan dengan laju transfer data dengan pemroses utama (Mikroprosesor).
c)       Piranti seringkali menggunakan format data yang berbeda dengan pemroses utama (Mikroprosesor).

Continue reading Rangkaian Dasar Antarmuka

Jumat, 17 April 2020

Pendahuluan

Tugas Pendahuluan 

1. Jelaskan mengapa komputer atau perangkat lain harus saling dihubungkan!
2. Sebutkan dan jelaskan faktor-faktor apa saja yang diperlukan sehingga antar perangkat yang sudah saling terhubung dapat saling berkomunikasi dan bertukar data!
3. Jelaskan keuntungan dan kerugian dari interface yang menggunakan media transmisi wireless!

Jawaban :

1. Karena dengan saling beruhubungan memungkinkan antar komputer untuk saling berkomunikasi dengan bertukar data. Tujuan dari jaringan komputer adalah agar dapat mencapai tujuannya, setiap bagian dari jaringan komputer dapat meminta dan memberikan layanan (service).

2. Untuk membuat perangkat bisa saling berkomunikasi otomatis kita harus membuat keduanya dalam satu jaringan terlebih dahulu. Entah itu menggunakan jaringan atau bisa menggunakan kabel UTP. Setelahnya ketika dalam satu jaringan atau terkoneksi satu sama lain dapat dilakukan transmisi data.

3. Keuntungan

     a. Dari sisi mobilitas Wireless lebih mudah digunakan dimana saja tanpa perlu harus mengulur kabel maupun mencari kabel untuk menyambungkan ke jaringan. Cukup cari sinyal lalu koneksi kan ke Access Point yang di inginkan.

     b. Pemasangan Wireless ini lebih fleksibel sehingga bisa dipasang dimana saja meskipun komputer/laptop tersebut tidak bisa dijangkau oleh jaringan kabel.

     c. Dengan memasang wireless lebih ramah lingkungan dibanding memasang instalasi kabel dimana sampah dari sisa kabel tersebut akan terbuang dan tidak mudah untuk diuraikan.

Kerugian

     a. Mempunyai kelemahan pada sisi penyaluran gelombang ketika terjadi cuaca buruk

     b. Mudah terkena interfrensi gelombang antar pemakai lain nya.

     c. Sistem keamanan nya pun kadang-kadang kurang secure.

     d. Transmit data sangat kecil dibanding memakai kabel.

Continue reading Pendahuluan

Selasa, 14 April 2020

UI dan UX


User Interface (UI) dan User Experience (UX)


  1.  User Interface (UI)
UI adalah desain antarmuka yang lebih memfokuskan pada keindahan dari sebuah tampilan, pemilihan warna yang baik dan pas dan hal-hal lainnya yang membuat tampilan web ecommerce yang kita miliki lebih enak dipandang mata dan membuat pengujung betah berlama-lama.

Contoh user interface :

·         Voice Based Search Interface

User interface jenis ini mengalami perkembangan pesat. Dimana mereka dapat mempercepat proses kompleks, memberi hasil pencarian yang relevan dan mengenali berbagai macam bahasa yang manusia gunakan.

·         ATM

Interface pada mesin ATM memudahkan penggunanya dalam hal menarik serta menyetor uang tunai mereka. Hal ini tentunya terobosan baru dan canggih dalam dunia User Interface di bidang Perbankan.

·         Gesture Recognition

Penggunaan Gesture Recognition atau interaksi manusia dengan komputer berbasis gerakan yang paling luas dan dikenal adalah dalam bermain game(Virtual Reality) .Gesture recognition kemungkinan akan diaplikasikan pada OS PC maupun laptop di masa depan.
         

      2. User Experience (UX)

UX merupakan desain yang digunakan untuk meningkatkan kepuasan dari pengguna website melalui kesenangan dan kegunaan yang diberikan dalam interaksi antara pengguna internet atau pengunjung dan produk.

Contoh user experience pada aplikasi :
  • Sederhana dan Konsisten

Ekspektasi seorang pengguna terhadap suatu produk aplikasi browser tentu tidak bisa begitu saja disamaratakan, konsistensi mempertahankan fitur yang sudah familiar tentunya tidak akan membuat penggunanya kebingungan ketika ada perubahan, baik dalam tampilan maupun fungsi fiturnya. Bilapun ingin mengubah suatu fitur, usahakan jangan sampai mengubah pondasi dasarnya.
  • Desain Visual yang Seimbang

Tampilan visual merupakan elemen yang tak boleh terlupakan saat mendesain sebuah website. Sebab, tampilan visual itulah yang akan menarik pengguna untuk terus menggunakan produk buatanmu. Buatlah desain visual yang proposional dan disesuaikan dengan fitur produkmu.
  • Sesuai dengan Kebutuhan Pengguna

Tiap pengguna memiliki keunikan dan karakteristik masing-masing. Oleh sebab itu, bentuk aplikasi browser harus disesuaikan dengan kebutuhan penggunannya.
  • Interaksi yang Efektif

Desain visual tentunya harus dibarengi dengan interaksi antara pengguna dengan produk aplikasi browser yang efektif. Perpaduan kedua hal itu tentunya akan membuat penggunamu mudah menggunakan produk buatanmu.
  • Berkarakter dan Unik


Membuat produk aplikasi browser-mu harus berkarakter dan unik. Sebab, karakter dan keunikan itu yang nantinya akan membedakan produkmu dengan produk lainnya.

Beda UI dan UX adalah dari fungsinya, jika UI lebih berfungsi untuk membuat desain web ecommerce menjadi lebih indah sedangkan UX berfungsi untuk membuat website ecommerce anda menajdi lebih mudah dan tidak membingungkan pengguna.
Continue reading UI dan UX

Jumat, 20 Maret 2020

Interaksi Manusia dan Komputer

Interaksi Manusia dan Komputer


1.                  Apa Pengertian dari IMK ?

Interaksi adalah suatu jenis tindakan atau aksi yang terjadi sewaktu dua atau lebih objek mempengaruhi atau memiliki efek satu sama lain.
IMK (Interaksi Manusia dengan Komputer) adalah sebuah hubungan antara manusia dan komputer yang mempunyai karakteristik tertentu untuk mencapai suatu tujuan tertentu dengan menjalankan sebuah sistem yang bertopengkan sebuah antarmuka (interface).
Interaksi manusia dan komputer ialah disiplin ilmu yang mempelajari suatu hubungan antara manusia serta komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, serta implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia.
Tujuan IMK:
         Membuat sistem yang lebih berguna, aman, produktif, efektif, efisien, dan fungsional.
         Meningkatkan interaksi antara manusia dan komputer.


2.                  Penjelasan paradigma IMK

Paradigma yaitu sistem interaksi yang berhasil pada umumnya diyakini akan meningkatkan daya guna dari sistem tersebut

 Jenis paradigma interaksi manusia dan komputer:

v  Time-sharing
Satu komputer yang mampu mendukung banyak user dan meningkatkan keluaran (throughput) dari system.

v  Video Display Unit (VDU)
Dapat memvisualisasikan dan memanipulasi informasi yang sama dalam representasi yang berbeda dan mampu memvisualisasikan abstraksi data

v  Programming Toolkits
Alat bantu pemrograman yang memungkinkan pemrogram untuk meningkatkan produktivitasnya

v  Personal Computing
Mesin berukuran kecil yang powerful dan dirancang untuk pengguna tunggal

v  Windows System dan WIMP (Windows, Icon, Menu and Pointers) Interface
Suatu sistem window yang memungkinkan user untuk berdialog atau berinteraksi dengan komputer dalam berbagai aktivitas dan topik yang berbeda

v  Metaphor
Digunakan untuk mengajarkan konsep baru, dimana konsep tersebut telah dipahami sebelumnya, misalnya spreadsheed adalah metafora dari akuntansi

v  Direct Manipulation
Manipulasi langsung memungkinkan user untuk mengubah kondisi internal sistem dengan cepat, misalnya konsep WYSIWYG (What You See Is What You Get)

v  Language Versus Action
Bahasa digunakan oleh user untuk berkomunikasi dengan inteface. Aksi dilakukan interface untuk melaksanakan perintah user

v  Hypertext
Metode penyimpanan informasi dalam format non-linear yang memungkinkan akses atau browsing secara random.

v  Multi-modality
Sistem yang tergantung pada penggunaan beberapa saluran komunikasi pada manusia, misalnya visual (mata), haptik atau peraba (kulit) dan audio (telinga)

v  Computer Supported Cooperative Work (CSCW)
Dirancang untuk memungkinkan interaksi antar manusia melalui komputer dan direpresentasikan dalam satu produk, misalnya e-mail.



3.         Jelaskan apa yang ingin dibuat dari IMK dan tujuan membuat alat tersebut !

Pada dasarnya jikalau suruh membuat imk sendiri, saya ingin menciptakan sebuah gelang yang dapat mengakses segalanya. Seperti pesan whatsapp dari ponsel,menerima telfon yang masuk ataupun pemberitahuan - pemberitahuan penting lainnya dengan menggunakan notifikasi getar.Tujuannya untuk mempermudah kita untuk melakukan segala aktivitas tanpa selalu mengecek dan membuka ponselnya setiap saat.


Sumber :



Continue reading Interaksi Manusia dan Komputer